Kunjungi www.Hokibet99.com Agen Judi Online Aman Terpercaya ﻿1
Apa yang terjadi saat kita mati? Apa yang kita tinggalkan?
Keabadian datang saat...
kau berikan sesuatu kepada orang-orangmu
yang mereka butuhkan,
yang tidak mereka miliki,
dan mereka bisa menyimpannya
ketika kau pergi.
Begitulah caramu…
Bagaimana bisa selamat dari kematianmu sendiri.
Jadi kau mau jadi kesatria?
Kau sudah tinggal seumur hidup di dalam tembok kastil ini, ya?
Jalankan di sini aman.
Dan sekarang kau datang padaku
dan mengatakan bahwa kau ingin mengambil sebuah senjata
dan membela kaummu?
Apa kau tahu ada apa di luar sana?
Gurun, danau beracun,
orang barbar kelaparan.
Kita akan pergi dan merebut kembali tanah itu.
Ya. Tanah itu milik kita,
dan mereka akan menjadi milik kita lagi.
Tapi jika kau memilih berperang,
ingatlah bahwa itu akan selamanya.
Kita punya musuh yang tak ada habisnya untuk dilawan.
Kita jauh lebih sedikit dari sebelumnya,
tapi ini tanah kita.
Jadi, ambil pedangmu,
belajar untuk memakainya, dan pergi bersama kami.
Tapi jangan harap bisa kembali.
Kau akan selalu menjadi pejuang, jika kau mulai dari jalan itu.
Tapi bagi mereka yang hidup,
emas, rampasan, kekuasaan, kemuliaan.
Jadi, kalian bersamaku?
Kalau begitu ayo.
JASON VANDENBERGHE TELAH BEKERJA DI INDUSTRI GIM VIDEO SELAMA 20 TAHUN.
DIA MENGEMBANGKAN GIM BESAR UNTUK PERUSAHAAN DI AS DAN EROPA.
Realitas industri gim video hari ini adalah
itu adalah industri buas di mana hanya tiga persen dari semua gim
dapatkan 97 persen dari total keuntungan.
Dalam semua proses kreatif
mereka bilang, "Normal untuk gagal.
Kita mengalami kemah gagal dan kita tertawakan kegagalan kita."
Tapi saat kau menjalaninya...
...itu kurang menyenangkan,
terutama saat kau menghabiskan sepuluh juta dolar.
Itu adalah dua tahun hidupku aku yakin
kami mengerjakan sesuatu yang ajaib
sampai kami sadar kami tidak ke arah yang benar.
DARI PEMASARAN SAMPAI PRODUKSI, STÉPHANE CARDIN TELAH BEKERJA
DI UBISOFT MONTREAL SELAMA 15 TAHUN.
SETELAH PENGEMBANGAN BEBERAPA TAHUN,
MANAJEMEN MENGHENTIKAN PROYEK TERAKHIRNYA.
Ini Yannis Mallat, CEO dari
studio Toronto, Montreal, dan Quebec City.
Dia ingin kami kembali ke jalur yang benar?
Mungkin dia berkata pada dirinya sendiri,
ini cukup mahal,
"Kau harus mengerjakan merek yang ada."
Aku meyakinkannya untuk memberi timku enam bulan
untuk membuat proposal baru.
Setelah enam bulan, mereka akan memutuskan
apakah akan menghentikan
atau terus berinvestasi.
Aku mencari seorang Direktur Kreatif
yang punya gim dalam dirinya.
Pria ini tiba di pertemuan kedua
dengan pedang kayu yang dia buat saat berusia 14 tahun.
Saat aku memulai proyek ini,
aku setengah yakin bahwa aku gila.
Aku menawarkan proyek ini selama sepuluh tahun,
dan setiap orang yang aku ajak bicara menolaknya.
Mereka bilang tidak.
"Ini tidak menarik, tak akan berhasil, aku tak mengerti, tidak keren."
Aku mulai berpikir aku gila.
Aku sudah tahu rasa sakit karena memiliki sesuatu yang tak berhasil,
dan aku sudah cukup bodoh untuk mencoba lagi.
MONTREAL MUSIM DINGIN 2013
4 TAHUN SEBELUM GIM RILIS
MANAJEMEN UBISOFT MENUGASKAN TIM KECIL STEPHANE UNTUK MENGERJAKAN KONSEP JASON.
Stéphane, produser kami.
Penawaran kita dalam bahasa Inggris dan Prancis,
karena, untuk mendapat pujian dari Jason,
kita butuh bahasa Inggris.
Aku bisa promosi dalam bahasa Prancis, tapi...
tak masuk akal. Itu akan...
Jadi, aku memikirkan sebuah gim di kepalaku selama sekitar 12 tahun.
Sebenarnya aku ingin memainkan gim ini
lebih lama lagi,
tapi industri tak membuatnya. Benar?
Aku pergi ke toko setiap tahun, dan tak ada di sana.
Sekarang aku mengunduh, dan kupikir "Di mana? Itu belum tiba. "
Jadi, itulah gim ini. Oke? Permainan ini adalah itu.
Saat pemain kami
berusia sekitar 8 tahun, bukan?
Dia di halaman belakang dan
menemukan tongkat dan...
ANAK-ANAK DENGAN TONGKAT
Dan dia bisa melakukannya.
Tak bisa menembak bola, bukan?
Tak bisa menulis namanya sendiri
dengan baik dengan tulisan tangannya, 'kan?
Tapi...
"Baiklah, Bung!"
Jadi, dia lakukan apa yang dilakukan anak delapan tahun
dia pergi dan mencari kakaknya
dan memukulinya. Benar?
Benar?
Belakangan, di sekolah menengah,
mengambil tongkat baseball.
Ada yang bergerak.
Apa itu? Seperti...
Itu sedikit menakutkan.
Itu seperti... Apa benda itu?
Tapi, wow!
Jadi, dia meletakkannya dan berkata,
"Persetan, aku akan pergi bermain gim video."
DI 2017, INDUSTRI GIM VIDEO AKAN MENCAPAI
PENJUALAN 100-MILIAR-DOLAR
ITU LEBIH DARI DUA KALI LIPAT PENDAPATAN TAHUNAN FILM LARIS.
DENGAN LEBIH DARI 3.000 KARYAWAN, UBISOFT MONTREAL
ADALAH STUDIO GIM VIDEO TERBESAR DI DUNIA.
Menarik untuk menghubungkan tiga budaya kita
dengan genre musik.
Kami membawa Super Bowl, suasana hati dan adrenalin...
855 GIM TERPOPULER ADALAH SEKUEL.
PENGEMBANGAN DARI SEBUAH GIM ASLI YANG BARU
MEWAKILI RISIKO YANG CUKUP BESAR UNTUK SEBUAH STUDIO.
Heavy metal cocok dengan Viking.
Rap itu menarik bagi para kesatria.
Seperti truk monster bertemu UFC.
Itu nyaring, itu berbahaya,
penuh debu, penuh darah.
Knight, Viking, atau Samurai.
Orang macam apa kau?
Kau mau bertarung untuk apa?
Ini dia!
Pam, 360, ayo pergi.
360, Nick, Olivier.
Pertama-tama,
kami ingin memantapkan inti permainan,
yaitu mekanisme pertarungan.
Itu risiko terbesar kami,
hati dan jiwa dari permainan ini,
dan model bisnis dari permainan ini.
Kami meyakinkan perusahaan bahwa kami punya ide
tentang pertarungan pedang jarak dekat
itu cara baru yang menyeluruh untuk memainkan permainan ini,
adalah terobosan nyata dalam permainan.
Daripada pendekatan tradisional
di mana kami berharap kalian menghafal kombinasi,
Seni Pertarungan menaruh perhatianmu pada senjata musuhmu
sebagai hal terpenting.
Bukan hanya pada senjata itu sendiri,
tapi pada posisi senjata di luar angkasa.
Yannis di sini hanya untuk melihat produksi.
Kabar baiknya,
dia sungguh ingin melihat Hero.
Dia sedang menyaksikannya dan...
Pertemuan kami berhasil. Dia keluar bahagia.
Bisa dikatakan, itu tidak membawa hal baru untuk proyek ini.
Itu lebih kepada tur pengakuan.
YANNIS MALLAT ADALAH CEO UBISOFT MONTREAL.
DIA BERTANGGUNG JAWAB UNTUK PERTEMUAN PERTAMA ANTARA JASON DAN STÉPHANE.
Dengan inovasi, ada risiko.
Semakin banyak inovasi, semakin besar risikonya.
Semakin besar risikonya, semakin besar kemungkinan runtuhnya.
Karena terlalu banyak kekuatan yang mendorong melawan
apa yang diinginkan tim,
apakah itu tekanan untuk menarik bakat dan sumber daya,
atau keraguan
karena pesaingmu kerjakan sesuatu yang berhasil.
Satu hal yang akan sering kulakukan
adalah mengabarkan yang terjadi di pemasaran.
Aku tahu kita belum siap untuk keluar dan bilang, "Hei, kami ada."
Tapi dua minggu dari sekarang,
ada orang dari Eropa dan San Francisco,
orang pemasaran dari Pemasaran Operasional akan datang kemari.
Kita akan sajikan gimnya. Mereka akan datang dan bermain.
LUC DUCHAINE TELAH MENGERJAKAN PEMASARAN MEREK YANG ADA SELAMA BERTAHUN-TAHUN.
HERO ADALAH KESEMPATAN PERTAMA UNTUK MENGEMBANGKAN MEREK BARU.
Kami mulai dengan visi murni Jason, sebuah lembaran kosong,
kami tak punya nama, logo, atau sampul untuk kotak itu.
Kami tak punya kesempatan.
Tak ada hal lain.
Semuanya harus diciptakan.
Saat kau memperkenalkan merek baru,
kita ingin memastikan bahwa kita mulai dengan sebuah pesan
yang bisa dipahami dan beresonansi
menjadi sebanyak mungkin pemain.
Tuan Pisau, Pedang Serangan,
Prajurit Kehormatan, Penghormatan Abadi,
Pisau Kemakmuran, Pedang Serangan.
Aku bicara dengan Jasa Kreatif
di San Francisco. Ini yang mereka hasilkan.
Kekuatan Tangan, Murka Para Prajurit, Badai Baja,
Persaingan Pisau, Beban Besi, Olahraga Darah...
Kami ingin menangkap perasaan universal
momen heroik,
perasaan universal
dari apa rasanya menjadi pejuang di medan perang.
Begitu! Ya!
Fantasi ksatria menjadi pelindung, benar,
selalu memukulku dengan keras.
Ibuku penggemar berat Rodgers dan Hammerstein.
Musikal, bukan?
Musikal favoritnya adalah Camelot.
Jadi aku tumbuh besar dengan melihat Lancelot
menyanyi tentang, kau tahu, menjadi kesatria gagah,
dan semua itu adalah di mana aku memulai,
kau tahu, dengan fantasi ini.
Jika kau dalam masalah, kita seperti...
Kau akan coba untuk... Kau akan coba mengikutinya, bukan?
Menurutku fantasi itu...
Itu penuh pelajaran
tentang apa yang bisa menjadi dan siapa kita.
Ayahku seorang kolektor agama.
Saat usiaku 14 tahun,
Aku telah menjalani, kurasa, tujuh hal berbeda.
Kami dulu adalah penganut Kristen, Buddha, ateis,
gnostik Islam ini.
Kami telah lakukan hal-hal penyembah berhala. Kami sudah lakukan semuanya.
Zen, dia suka bermeditasi. Dia…
Dia dulu anggota kultus, dia…
Dia melakukan... Klub Agama Bulan Ini.
Menonton acara atau, kau tahu…
Aku selalu menontonnya dengan sebuah tujuan.
Pernyataan apa yang dibuat di sini?
Aku menganggap hiburan seperti sebuah filsafat,
seolah itu pernyataan filosofi.
Ya, yang ini.
Baiklah, Para Gadis kalian harus cepat
karena Delphine, kau lupa
senam trikomu di rumah Ibu.
Jadi, kita harus ke rumah Ibu untuk mengambilnya.
Ini bencana.
Jadi, aku akan makan malam pukul tujuh saat aku tiba.
Kemarilah.
Saat kau memulai permainan,
kau bisa memilih dunia normal atau dunia sihir,
dan kau bisa punya penjahat, seperti monster.
Sebelum kau lahir, kau memilih kekuatan.
Itu keren.
Dan kau bisa menjadi pelatih naga,
atau ratu atau raja.
Dunia yang kau ciptakan adalah dunia yang sangat mahal.
Kau tak mau membuatnya lebih murah?
Ayah, permainanmu tidak murah, permainanku juga tak akan murah.
MUSIM DINGIN 2014
3 TAHUN SEBELUM MERILIS GIM
Baiklah!
Ya!
Selamat datang di Aula Pahlawan
di mana turnamen Hero berlangsung.
Tidak ada gim di pasar seperti yang kami produksi.
Kita harus mencari cara agar tak tampak terlalu jauh ke depan,
tapi pastikan kita bergerak cepat ke depan.
Kami mulai mengintegrasikan
sesi gim ke dalam proses pengembangan kami.
Mundur! Mundur!
Setiap tonggak adalah salah satu dari ini, 'kan?
Di mana semua orang berkumpul di tim, dan kami membuat tim,
dan kami saling mengalahkan satu sama lain, 'kan?
Kami bersenang-senang melakukannya.
Aku di sini bersama Jason "Pangeran Kegelapan" VandenBerghe.
- Aku ingin mendapatkan kesanmu. - Itu tadi kegilaan!
Kompetisinya memaksa kami
untuk 100 persen terlibat dengan gim,
dan yang terjadi, kami temukan semua kesalahan,
kami cari tahu apa yang salah, kami cari tahu apa itu tidak adil, 'kan?
Dia baru saja naik menara!
Karena setelah turnamen seperti ini,
tim yang kalah, mereka akan...
Mereka akan bilang, jika ada alasan mereka kalah,
jika gim tak adil, mereka akan bilang,
"Itu tak adil karena alasan ini dan alasan ini."
CEO YANNIS MALLAT, UBISOFT MONTREAL
Penguasa Kegelapan!
Tak ada ruginya bermain melawan Yannis,
karena kau bisa sering membunuhnya. Ini sangat...
Ini sangat menyenangkan. Bang!
Dor! Dor! Pergi sana.
Tekanannya berasal dari selalu berjuang untuk bertahan hidup
dan meyakinkan manajemen bahwa uang yang diinvestasikan di sini
dihabiskan dengan baik karena potensi proyek,
bukan pada merek yang sudah ada.
Berapa kali aku perlu mengingatkanmu tentang aturan ini:
dalam bisnis hiburan, kau harus bersikap baik saat diperhitungkan.
Oke! Itu benar.
- Aku akan memberitahumu kapan itu. - Saat itu! Oke, bagus.
- Itu caraku menang. - Itulah saat kau menang.
Itulah saat diperhitungkan.
Aku melakukan olahraga agresif.
Kadang aku terima pukulan, Kadang aku membalas.
Aku tahu ketakutan, kekhawatiran, sensasi, dan intensitas datang bersamanya.
Kau memahami intensitas itu saat memainkan Hero.
Sempurna, sempurna! Bawakan aku Pangeran Kegelapan! Sial!
Sebelumnya, manajemen akan membatalkan satu dari setiap tiga pertemuan.
"Ada keadaan darurat lain."
Kami punya proyek di awal pengembangan.
Selalu ada keadaan darurat yang diutamakan setiap hari.
Sekarang manajemen ada di lantaiku sehari sebelumnya
untuk berlatih karena mereka sangat bangga
dan mereka tak mau dipukuli
di hari turnamen.
Jadi, aku punya dukungan dari tim,
tapi aku juga punya dukungan dari manajemen.
GIM DIKEMBANGKAN DALAM SATU STUDIO BERKOMPETISI DENGAN SATU SAMA LAIN.
MANAJEMEN HARUS SETUJU DENGAN ANGGARAN MEREKA DI SETIAP TAHAP PENGEMBANGAN.
Sonic dan Moonwreck, dua kapten tim, berduel di sini.
Sonic lakukan pekerjaan hebat dengan membobol penjaga,
menempatkan serangan itu dengan sangat baik.
Moonwreck mendapat serangan kuat.
Ini permainan siapa pun. Moonwreck menjatuhkannya.
Aku tak bisa menonton kekacauan ini. Ini berlebihan.
Ksatria kembali dalam kematian mendadak.
Dua orang jatuh, teman-teman!
Keputusan yang hebat. Aku tak bisa salahkan mereka.
Kau tak mau tertangkap dua lawan satu di gim ini.
Dua lawan satu adalah cara bagus untuk mendapat pedang di punggungmu dan mati.
Aku mendapat pelajaran tentang penindasan,
selama 20 tahun pertama hidupku.
Di sekolah dan menjadi muda,
aku terus diserang.
Aku tak pernah aman. Tak pernah aman.
Karena aku tak akan melawan.
Kau hanya perlu mengatakan satu hal kepadaku,
dan aku akan menangis, aku akan marah
aku akan panik, aku akan memberimu reaksi besar.
Aku sangat mudah tersakiti.
Dan itu salahku.
Itu bukan dunia yang selalu menyakitiku, 'kan?
Itu... Aku sangat amat sensitif.
Jadi...
Aku akan tersakiti.
Itu akan terjadi.
Tak bisa menghindarinya.
Jika kau orang yang takut bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi, maka
memahami konsekuensi dari aksi kekerasan
bisa membantumu dengan perasaan itu.
Kurasa siapa pun
yang tertarik pada cara kerja dunia
juga akan tertarik dengan kekerasan,
karena kekerasan adalah konsekuensi alami dari konflik.
Aku bisa kagum dengan itu
dan tak perlu mengekspresikannya sama sekali.
Aku tak butuh, aku bukan orang kasar.
Aku sangat damai, nyatanya.
"...tak pernahharus berjuang,
tak pernah harus berperang, bangkit melawan manusia.
Pria itu mengambil pedang, dan dia memindai semua detailnya.
Kami melihat pandangan orang pertama dari ksatria berlari
ke arah sekelompok Viking yang mengesankan
Inilah saat kita menyadari betapa menakutkannya berada
di medan perang menghadapi musuh yang begitu kuat. "
Kau baik-baik saja?
Ceritanya, aku selalu bertanya- tanya bagaimana rasanya.
Aku tak pernah, dan aku selalu bertanya apa aku bisa. Itu…
Kau…
Kau letakkan jarimu pada sesuatu.
Kita harus tetap menawarkannya.
Salah satu masalah utama kita adalah
"Apa yang kami sajikan?"
"Dekatkan pedang. Skrip. Terjun ke tanah.
Tangan seorang pria memegangnya dengan kuat dan menariknya keluar.
Di belakangnya, tentara lain mengikuti langkahnya. "
Kurasa kita harus umumkan gim ini tahun ini.
Saat ini, tragedi yang sebenarnya
adalah jika proyek besar lain mengumumkan permainan serupa.
Sistem tempur ini, mengunci pertarungan sikap ganda ini,
Kami tak menciptakan ini,
kami menemukan ini, bukan?
Hal terburuk yang bisa terjadi adalah
jika orang lain juga mengerjakannya.
Kami ada pertemuan besar di mana aku dan Steph dan Luc,
semua pemimpin inti tim,
kami ke Paris untuk bertemu di markas...
PARIS MUSIM SEMI 2015
...dengan Yves Guillemot dan grup editorial di sana.
Jadi, kami berkumpul,
menunjukkan apa yang sedang kami kerjakan, lalu membicarakan tentang
apa yang ingin kami lakukan. Apa rencana kami.
KANTOR PUSAT PARIS MEMUTUSKAN NASIB GIM-GIM DALAM PENGEMBANGAN.
Mereka bilang, "Sebenarnya, kalian tahu, kalian?
Kami pikir kau harus melakukannya, untuk gim kotak penuh.
Yang besar."
HANYA SEDIKIT GIM ASLI BARU YANG DISETUJUI.
Jawabannya, "Ya, bagus.
Rencanamu saat ini bagus, bukan?
Dan kami akan memberimu sebanyak ini lagi. Ini, ambil uang ini."
Dan di dalam hati aku seperti,
"Ya. Astaga." Seperti…
Baiklah!
Selamat, Tim Hero, pada FPP-mu.
Kau melakukannya sangat baik.
Itu akan menjadi panas dan berat. Untuk tahun depan atau lebih,
orang-orang yang kau ajak pesta saat ini
dan yang kau ajak bicara sekarang,
kau akan melihat banyak wajah ini.
Dan ingat, kita bersama dalam hal ini,
kita akan melakukan pekerjaan hebat.
Gimnya luar biasa. Kalian luar biasa,
dan aku bangga bekerja dengan kalian semua.
Terima kasih banyak.
JUNI 2015
1 TAHUN 8 BULAN SEBELUM MERILIS GIM
FOR HONOR
Kita punya sistem,
teknologi yang kita sebut...
Tidak. Kita tak menamainya.
Kita tak bicara soal itu. Baiklah.
Kurasa tantangan terbesar kita adalah bilang "Hei, kawan-kawan!
Kami di sini. Kami ada."
Kau melihatnya dengan trailer, 'kan?
Kau melihatnya saat bermain dengan aksinya.
Ksatria, Viking, Samurai, apa masalahnya?
Ini tentang dirimu. Tentang apa yang kau hargai?
Pejuang seperti apa yang ada di dalam dirimu?
Salah satu pengumuman terbesar di konferensi pers Ubisoft hari ini
adalah salah satu gim baru besar yang terungkap tahun ini.
Ada pertarungan jarak dekat,
tapi ini pertarungan dengan gaya beda, 'kan?
Ya. Kami sebut ini Seni Pertarungan.
Daripada terjadi di kepalamu,
kau tak memikirkannya secara intelektual.
Itu terjadi di sini di otak kadal.
Ada kejutan besar yang diberikan pria ini.
- Kejutan! - Kejutan!
Saat orang mulai bermain, mereka langsung mulai…
Ya.
Ini sistem baru, jadi, luangkan waktu beberapa menit.
Tapi begitu kau mengerti, itulah di mana kesenangan akan memuncak.
Ini kau dan aku, kita akan putuskan ini.
Dua pejuang hebat menyayat di medan perang.
Selama satu dekade, aku berpikir,
"Kita harus membuat gim ini.
Jawabannya adalah, "Tidak, tidak, tidak.
Tidak, kami tak membuat gim seperti itu. Tidak. "
Hari ini kami datang dengan mode kekuasaan dunia.
Kami punya layar terpisah, mode multipemain berbeda.
...Jason VandenBerghe.
Kenapa dinamakan For Honor?
Judulnya semacam pertanyaan, 'kan?
Menurutmu apa arti kehormatan? Kau akan berjuang untuk apa?
Para Ksatria, biasanya tentang menjadi pelindung, bukan?
Membela yang lemah, benar, kemuliaan itu.
Tapi orang yang pilih Viking,
ini semua tentang ekspresi dan kebebasan
dan gairah dan...
Lalu Samurai, selalu tentang penguasaan
dan kau tahu, disiplin dan belajar fokus
dan bekerja menuju sesuatu yang lebih besar dari dirimu.
Mampir ke mejaku, akan kusiapkan untukmu.
- Terima kasih banyak. - Terima kasih.
Kami berangkat dari tim yang dipimpin oleh satu orang secara kreatif.
Aku sudah begini, seperti, seorang auteur visioneryang mendorong
dan membantu setiap bagian dari gimnya.
Pada tim yang sekarang sudah tersebar.
Aku sudah beri tanggung jawab itu pada sepuluh orang
direktur yang berbeda, dan kami membuat organisasi
yang tahu cara membuat gim ini, bukan?
Jadi, jika aku ditabrak bus, mereka bisa membuat gimnya.
Tapi ada satu hal yang harus kita perbaiki, yaitu mereka tak bergerak...
Dengan ukuran anggaran kami,
Aku tak bisa bilang ke atasanku,
"Kami melakukan hal baru.
Kami akan belajar cara melakukannya."
Tidak. Kita harus bersaing dengan yang terbaik di dunia.
Agar bisa bersaing dengan yang terbaik,
kau harus menarik bakat terbaik.
Kami punya lima studio bekerja dengan kami.
Kami punya orang di Tiongkok, di India,
Bukares, Jerman, Quebec, Toronto.
Kami telah menyebarkan produksi kami.
Ini sudah menjadi mesin besar.
Lima ratus orang akan segera terlibat dalam proyek For Honor.
Semua baik-baik saja.
Ada kurang percaya diri. Jangan cemaskan itu.
Aku bilang pada mereka.
"Tenanglah."
Siapa pun yang membuat keputusan ini.
Karena sejauh ini…
Aku bahkan tak tahu siapa yang membuat keputusan ini.
Benar.
Kau tahu kenapa Jason marah?
Dia meminta hal-hal tertentu untuk dilakukan,
dan mereka diubah.
Dia pergi selama tiga hari di akhir pekan panjang,
Jadi dia panik.
Enam bulan terakhir sangat intens
karena kami tim besar sekarang,
dan aku tak punya waktu lagi
untuk menjelaskan kepada orang-orang
yang perasaannya aku lukai dengan maksudku.
Aku akan bilang, "Blah."
Aku akan bilang sesuatu, dan mereka akan--
dan aku bisa melihatnya di wajah mereka.
Aku tahu aku menyakiti mereka.
Dan di dalam aku bersikap, "Oh, tidak! Tidak, tidak. "
Saat kami berupa proyek kecil,
Aku bisa bilang, "Maafkan aku,
mari kita bahas itu," dan luangkan 15 menit, 20 menit,
dan membicarakannya, dan itu akan baik-baik saja.
Tapi sekarang, kita harus lanjut.
Jika kameramu mengambil kecepatan sedikit dan berada di sana,
kita tidak akan merasakan kurangnya cerita sebanyak itu.
Aku sangat istimewa, bukan?
Aku ingin keadaannya begini, atau begini, atau begini...
Dan saat aku berkonflik dengan orang...
sesuatu tentang caraku bersikap dan caraku bicara
mengomunikasikan kepada mereka bahwa mereka dalam bahaya.
Dan aku menakut-nakuti orang.
Rasanya bagiku seperti, lagi, kita harus membuat setiap irama sangat renyah.
Bayangkan kau bekerja dengan keluarga 208 orang, 'kan?
Lalu bayangkan bahwa kau sadar
bahwa kau adalah paman gila
yang kadang menyakiti perasaan semua orang.
Entahlah. Ada yang aneh dengan genggamannya,
tapi kau bisa bersihkan.
Dan kadang meghancurkan perasaan mereka.
Mulai! Masuklah!
Aku ingin tinggal dan membuat gim ini...
selamanya.
Aku tak mau menyakiti orang.
Namun, aku harus memberi tahu orang- orang hal-hal yang tak ingin didengar
dan kadang aku harus bersikap keras pada orang
dengan cara yang tak aku kuasai.
Aku kikuk, bukan?
Dan aku harus melakukan itu untuk pekerjaanku.
Tanganmu gemetar karena kau pikir aku monster.
Kau berpikir apa yang bisa kau lakukan.
Menyerangku entah bagaimana.
Mengubah pasukanku untuk melawanku.
Gairah itu, Penjaga, aku menjalaninya setiap hari.
Setiap napas.
Dalam hal itu, kita sama.
Apa yang membuat kita berbeda
adalah kau belum tahu apa yang membentuk monster sejati.
Monster, Penjaga, dibuat tak bersalah.
Perang.
Keadaan alami spesies kita.
Makanan ini. Kenapa kita tak membakar semuanya?
Menurutmu apa yang akan dilakukan klan jika kita membakar semuanya?
Mereka akan kelaparan, mati.
Mereka akan bersatu.
Tapi tinggalkan sisa-sisa pada mereka,
cukup untuk dua, mungkin tiga klan,
mereka akan saling bertarung memperebutkan yang tersisa.
Serigala di antara mereka akan bangkit.
Kita bukan datang untuk melawan mereka.
Kita di sini untuk mengajari mereka siapa mereka.
Apollyon adalah pejuang paling berbahaya
di dunia gim kami.
Dia sangat percaya bahwa serigala dibolehkan makan.
Aku Apollyon.
Aku membawa perang.
Dalam For Honor, itu sangat gelap.
Itu tempat di mana konflik adalah konstan, bukan?
Ceritanya tentang menjadi pejuang,
menjadi seseorang yang akan tinggal dan bertarung, bukan?
Di tengah konflik itu.
Dan tahu bahwa apa yang kau lakukan mungkin benar atau tidak,
mungkin atau mungkin tidak baik atau jahat, bukan?
Tapi tetap lakukan yang terbaik yang bisa kau lakukan saat itu
dan memakai setiap kemampuanmu
dengan harapan itu membuat dunia enjadi lebih baik.
Aku telah membuat banyak gim, bukan?
Hampir di setiap proyek lain,
aku ada di sana untuk menyelamatkan proyek.
Aku ada di sana untuk membantu proyek selesai. Itu bukan milikku.
Aku ada di sana untuk menutupnya. Aku ke sana untuk...
untuk membantu.
Tapi jika permainannya bagus atau buruk,
aku selalu punya alasan.
Jika orang tak suka gim ini,
aku tak akan percaya.
Aku takkan bisa meyakinkan diriku, "Aku tak punya waktu," atau "Aku tak punya--
Kau tahu, aku tak punya dukungan,
atau aku tak punya--"
Itu hanya akan berupa, "Tidak, kita gagal."
LOS ANGELES JUNI 2016
8 BULAN SEBELUM MERILIS GIM
Aku Aisha Tyler, dan aku berdiri
di Teater Orpheum yang bersejarah,
tapi samar-samar beraroma urin di kota Los Angeles.
Inilah Konferensi E3.
E3 ADALAH KONVENSI GIM VIDEO PALING PENTING DI DUNIA.
TANGGAL RILIS FOR HONOR AKAN DIUMUMKAN BESOK.
Kami sedang latihan.
Kita akan menjalankan
penampilan panggung kita.
Apollyon dan legiun Batu Hitamnya
menginginkan dunia di mana kepercayaan adalah mustahil.
Mereka akan memutar trailernya,
lalu aku akan keluar,
lalu kita akan punya waktu bercerita.
Dan kita akan menonton demonya.
Lalu aku turun dari panggung,
dan aku hancur.
Perampok itu menunjukkan kepada kita apa yang bisa dilakukan Viking yang marah.
Demo ini lambat.
Kita harus ubah sesuatu di PC, dan kita mulai lagi.
Tidak, karena itu terlambat. Kita harus hentikan itu.
Ini tertinggal. Ini membuang waktu sekarang.
Itu berhasil selama satu abad...
- Kami akan memutar video cadangan. - Oke.
Putar video cadangan untuk lihat hasilnya.
"Dan itu sudah mulai..." Memudar, logo!
Logo!
Kita tahu rencananya, mereka mengacaukannya.
"Dan itu sudah mulai..."
Memudar jadi hitam, masukkan logo.
Dengan suara itu, yang mereka kacaukan lagi.
Bukan itu!
Waktunya, seperti, video diputar,
logo muncul…
Oke, lalu apa solusi yang kau usulkan?
Aku tak tahu. Karena...
Jika kau melihat masalah, beri tahu solusi apa yang kau lihat.
Lalu kita bisa melihat apa yang bisa kita lakukan
dengan aset yang kita punya.
Itu masalahnya.
Bukannya aku bisa mengubah video.
Aku tak bisa mengubahnya.
Aku tahu itu. Ini bukan rodeo pertamaku.
Ini juga bukan rodeo pertamaku.
Jadi, jika kau punya solusi, ajukan.
Saat ini, tanggal,
yang jadi pertanyaan nomor satu yang ditanyakan orang-orang,
hanya semacam desas-desus!
Ini hantu di tengah transisi
yang tak terjadi, bukan? Jadi...
kurasa kita tak bisa menilai.
Pendapatku sama.
Tapi seharusnya ada di sana,
campurannya, dan setelah itu, dor!
Aku bisa menilai. Kurasa aku bisa.
Tapi itu masalahnya. Itu yang kita perdebatkan.
Aku tak merasa perlu berdebat.
Aku hanya memberitahumu, kau pikir kau tak bisa menilai,
kurasa aku bisa.
Baiklah.
Sulit untuk tetap fokus, bukan?
Sangat sulit untuk bertahan di atas semua itu,
dan semua berjalan lancar,
dan mempertahankan keseimbangan emosiku, kau tahu?
Hari ini, sebagai orang Amerika, kita berduka atas pembunuhan brutal itu,
pembunuhan besar-besaran terhadap banyak orang tak berdosa.
Kami berdoa bagi keluarga mereka,
yang mencari jawaban dengan hati yang hancur.
Kami bersama rakyat Orlando,
yang telah mengalami serangan hebat ke kota mereka.
Kita cukup paham untuk mengatakan bahwa ini adalah aksi teror
dan tindakan kebencian.
Ada banyak kebencian di dunia ini. Ini--.
Ini tak berperasaan.
Mungkin ada orang di luar sana yang akan menganggap ini ironis, tapi…
Ini... Aku sedang membuat gim tentang peperangan.
Permainan menempatkanmu di pusat,
dan kadang itu berarti menciptakan penjahat,
dan terkadang itu berarti menempatkan karakter kita di tempat yang sulit,
dan terkadang itu berarti memintamu melakukan hal-hal yang tampak
sulit atau aneh atau, kau tahu, menakutkan,
segala macamnya.
Itulah hidup, itulah hidup manusia.
Jika ada perkataanku yang bisa membantu,
cara terbaik untukku adalah melalui hiburan.
Pesanku akan datang.
Bahkan jika itu dibungkus dengan pedang dan sihir, bukan?
Menurutku seni adalah...
cara untuk melawan amarah
dan penindasan dan kekerasan.
Hanya itu yang kupunya.
Sejauh ini kita berlatih Sabtu pagi, Minggu pagi,
Minggu malam.
Aku tak sabar untuk itu berakhir karena,
selain penat terbang, malam- malamku semakin memburuk.
Semalam aku bangun lima sampai delapan kali,
dan aku biasanya tak bangun di malam hari.
Aku tidur dengan ini wajahku.
Untuk bangun dan buang air kecil, aku harus melepasnya dan mematikan mesin.
Setiap tahun media akan membahas gim yang paling ditunggu.
Minggu ini kami punya GameSpot, salah satu situs terbesar,
memasang daftar gim E3 2016 yang paling ditunggu-tunggu.
Saat kau lihat, For Honor ada di posisi kedua,
bersama Battlefield, Zelda,
monster lain di industri.
Waktu pertunjukan, semua!
Mereka tidak mengundangku.
Itu akan hebat.
Tak ada pertanda.
Dia datang tanpa peringatan.
Ya.
Keputusasaan mendorong kita berperang.
Adalah kepercayaan yang bisa mengakhirinya.
Apollyon dan legiun Batu Hitamnya menginginkan dunia
di mana kepercayaan adalah mustahil.
Aku ingin kau bertemu direktur gim kami di For Honor,
Roman Campos-Oriola. Ayo keluar, Roman.
Saudaraku. Semoga berhasil.
- Bagaimana penampilanku? - Bagus.
- Sampai jumpa. - Dan kau akan mati.
- Sukses. - Baiklah. Pertarungan seru.
mereka akan menyebutnya.
Dan itu telah dimulai.
Dan mereka merusak logo itu!
Mereka merusak logo itu untuk ketujuh kalinya berturut-turut.
Selamat.
Tepuk tangan untuk Roman!
Jason VandenBerghe.
Jika kau mencari sesuatu
untuk diberikan pada orang yang sangat spesial di hidupmu,
For Honor akan ada di Hari Valentine.
Apa yang lebih romantis dari makan malam, minuman,
dan mabuk semalaman dalam peperangan epik?
Kami sedang bicara dengan seluruh internet sekarang.
Seperti sepuluh penggemar.
Ini seperti ruang dekompresi.
Aku hanya merasa tenang saat sendirian atau bersama istriku.
Orang selalu terkejut, tapi aku orang introvert.
Aku tak pernah nyaman saat ada--
saat aku di kantor atau--
Yang aneh dari itu adalah aku tak bisa...
Aku butuh rangsangan sosial,
Aku butuh tekanan untuk berkreasi.
Jadi, hidupku hanya soal mencari keseimbangan
antara melompat ke dalam situasi yang sangat menegangkan,
lalu menjauh dari mereka, lalu tertekan,
lalu kembali, maju dan mundur.
MONTREAL JULI 2016
7 BULAN SEBELUM MERILIS GIM
Rapat tim.
Kita harus membicarakan E3.
Itu acara yang sangat amat bagus.
Kami melampaui semua tujuan bisnis yang kami jalani.
Kini kami berdiskusi dengan calon mitra,
mulai dari pakaian, tokoh aksi, serial animasi,
taman hiburan.
Kami mengejutkan orang di E3.
Itu berarti kita akan melakukan tur dunia yang lebih besar.
Akan ada presentasi yang tak direncanakan.
Kau tak boleh melewatkan itu, bahkan jika itu menyakitkan.
COLOGNE AGUSTUS 2016
Aku sekarang di depan bilik For Honor, di tengah-tengah aksi di GamesCon.
Jadi, di sini ada 64 polong,
jadi, cobalah kampanye,
coba multipemain dengan teman-temanmu.
Aku sangat menantikan gim ini,
gaya pertarungan ini,
kau merasakan realisme ini.
Sistem kendalinya sedikit berbeda dari biasanya.
Awalnya,
aku punya masalah untuk masuk ke dalamnya.
Kau jaga serangan masuk ke kanan, kiri, atau atas,
dan coba balas di mana ada celah.
Kedengaran mudah kan? Tidak begitu.
Aku mau lihat serangan diam-diam membunuh,
seperti membunuh menyelinap dari belakang.
Itu akan berguna.
MULTIPEMAIN FOR HONOR ADALAH IDE TERBAIK UBISOFT BERTAHUN-TAHUN
MENGENAL FOR HONOR
LEDAKAN PERMAINAN GAMESCOM FOR HONOR; SEMUA KELAS DIUNGKAP
MONTREAL
Aku membuat Paquito kerja sampai tengah malam kemarin.
Aku akan mengeceknya sekarang.
Pengalaman tiga A di tahun 2016 bukan lagi sekadar pertanyaan
untuk bermain bagus karena jika kalian punya gim hebat,
tapi tak bisa terhubung dengan temanmu secara daring,
akhirnya menjadi gim buruk.
Karena kami kesulitan mengisi staf bagian daring,
Aku harus memotong fitur yang telah dikembangkan.
Untuk menghemat dua minggu pemrograman daring,
Aku tak punya pilihan selain menghapus dari gimku.
Intinya, kami meminta orang untuk lari 100 meter,
padahal mereka melakukan maraton.
Aku sudah tujuh kali berhenti kerja dalam beberapa pekan terakhir.
Aku ingin Simon menekan Bénédicte agar mereka bisa menambah orang.
Kita harus agresif, karena kita dalam masalah.
JANGAN PANIK
Kau ingat, kami harus pergi bertemu 600 orang
untuk mempertahankan tiga cabang proyek,
membawa tiga tim inti bersama.
Hari ini aku tak punya alat untuk staf seperti itu.
Tapi aku tak menerima proyek jika tak punya rencana kepegawaian.
Kita akan runtuh seperti rumah kartu.
Dalam rapat pekan merek,
Aku akan minta konferensi video.
Kami akan lihat tanggalnya.
Pada satu titik, kita harus berkorban.
Tim bisnis harus memimpin pekan merek.
Ini presentasi mereka.
Kau masih berusaha mendelegasikan tugas.
Selalu ada setidaknya satu orang dari tim.
Jadi, aku punya pilihan. Kami tidak berpartisipasi dalam acara konsumen.
Bukan aku yang harus kau ajak bicara.
- Beri tahu atasanmu. - Kamu bosku.
Ya, tapi orang-orang di Paris adalah klienmu.
Klienmu adalah bos yang sesungguhnya.
- Ini rapat untuk mereka. - Bukan yang itu.
Kami hanya akan bicara selama sepuluh menit.
Aku sedang bersembunyi.
Aku telah menemukan bilik kesendirian yang bagus
yang cukup jauh dari jalan yang dipukuli
jadi tak ada yang bisa menemukanku.
Agar aku bisa menyelesaikan pekerjaanku.
Aku sudah melepaskan kendali atas 90% gim ini pada titik ini.
Jadi Roman mengarahkan seluruh usaha multipemain
dan hampir semua permainan dalam gim.
Roman dan Gaelec serta Jeff dan orang-orang lain,
dan aku tak terlibat dengan itu saat ini,
karena aku mengalihkan perhatianku
pada narasi, sinematik, tulisan.
Aku sedang menulis pada jam 7 pagi ini,
dan aku akan menulis sampai jam 10 malam.
Aku akan terus seperti itu di akhir pekan.
Halo!
Itu makan siang.
Itu bukan makanan sungguhan. Ingat saat kita hidup di Prancis.
- dan makanan asli adalah bagian budaya? - Ya.
Senang kau pulang untuk makan siang selama sepekan.
Aku suka saat kau melakukannya.
Bagaimana situasi di kantor?
- Apa yang kau kerjakan pagi ini? - Bunuh aku.
Jason, dia 100 persen dalam gim,
dan aku seperti tali penyelamat.
Karena aku selalu mengurung
kami di ruangan ini.
Semua akan baik-baik saja.
Aku tak menjalankan acara, di kepalaku.
Aku hanya mencolek hal.
Lalu tiba-tiba aku bersikap, "Oh!"
Saat aku menemukannya, itu bukan,
"Oh, itu saja." dalam pikiranku.
Aku bersikap…
Aku bisa merasakannya di hatiku.
Aku merasakannya di tubuhku, bukan? Tubuhku berkata,
"Ya,itu yang sedang kita lakukan."
Itu caraku bekerja sebagai direktur.
Aku punya semacam hal yang dalam...
Bagian emosional ini. Ini semacam...
Apa pun ini, monster itu...
yang hanya akan melakukan apa yang akan dilakukan,
Itu membuatku begadang.
SEATTLEMINGGUAN
SEATTLE SEPTEMBER 2016
5 BULAN SEBELUM MERILIS GIM
- Senang bertemu denganmu. - Saudaraku!
Senang bertemu denganmu.
Kami siaran selama tiga jam dari PAX untuk For Honor. Kami sedang melakukan...
For Honor?
- For Honor, ya. - Apa itu?
- Oh, gim itu! - Ya, terima kasih.
- Astaga! Maaf. - Ya. Aku mencintaimu.
Seperti saudara. Seperti saudara. Mirip dengan saudara.
Seperti apa cuaca di Montreal?
Apakah udara selalu beraroma seperti baguette?
- Ya! Ya. - Itulah yang terbayang di pikiranku.
Terus menerus.
Aneh sarapan di sini pada pagi hari
bukan pukul 2 dini hari.
- Kau tahu yang kau mau? - Ya.
"Southwestern Exposure," enam telur.
"Full House,", tolong.
- Dan enam telur, 'kan? - Enam, ya.
Aku sendiri tak cukup untuk 12.
Apa ada pedang di tongkat itu?
Kau tahu? Saat aku di Prancis,
dan mobil polisi Prancis ini lewat. Aku berjalan, dan…
Empat polisi keluar, dan mereka bilang,
"Excusez-moi, Monsieur, aku perlu melihat tongkatmu."
"Baik." Dan aku tak mengarangnya, dia berbuat...
- Dia memainkannya? - Dia berbuat..
- Ayunkan, ayunkan. - "Kau punya pedang di sini?"
Dan aku bilang, "Tidak."
Dia bilang, "Baik. Semoga harimu menyenangkan. "
Masuk ke mobilnya, pergi.
Ada apa di dalam daya tarikmu
yang bisa membuatnya berpikir kau mungkin membawa pedang?
Karena kau seperti sedang dalam perjalanan ke kantormu
di perusahaan asuransi, bukan? Bekerja di meja aktuaria.
Aku sedang diprofilkan.
- Kau diprofilkan. - Aku sedang diprofilkan.
- Kau diprofilkan. - Ya, aku mau tambah.
Ini akan menyenangkan karena jika dia minum satu cangkir kopi lagi,
dia berubah jadi maniak.
Viking.
Orang-orang ini kelaparan selama musim dingin
dan hidup dari makanan orang lain selama musim panas.
- Mereka sebenarnya tidak ada. - Para bajingan terbesar.
- Mereka tak pernah ada. - Ya, mereka ada.
- Kau sudah baca 1066? - Pria itu belum.
Pria itu belum. Pria itu belum.
Orang Denmark datang dan menyerbu Inggris.
Aku bersamamu. Bangsa Denmark ada. Bangsa Denmark ada.
Orang-orang ini, fiksi.
- Poin yang menarik, - Ya.
Akhirnya. 45 tahun,
dan kau akhirnya membuat poin menarik.
Aku hanya ingin menikmati momen ini.
Aku hanya akan menikmatinya. Enak sekali.
Kurasa umurku 14 tahun,
ayahku terlibat dalam permainan komunitas.
Itu pertama kalinya aku berada di teater
saat acaranya belum dimulai.
Aku takjub.
Seperti menyaksikan di balik The Matrix.
Itu adalah perasaan ilham luar biasa.
Itu seperti, "Astaga!
Ini teater sebelum acara dimulai."
Seperti menonton penciptaan.
Seperti menyaksikan alam semesta diciptakan.
Itu... Luar biasa.
Ksatria Bercita-cita, Samurai, dan Viking, di arena PAX
dan di video pemain Twitch daring di seluruh dunia,
selamat datang di sarung tangan For Honor PAX West.
Dalam gim, kami senang mendengar tentang proses pembuatan gim,
kami senang melihat gim terbuka,
kami senang memainkannya sebelum sempurna.
Jason VandenBerghe!
Aku tak bisa membayangkan pekerjaan yang lebih berarti bagiku.
Aku bekerja di kuil Thespis, kau tahu?
Aku mengabdikan hidupku untuk menghibur orang
dan mencoba mencari
cara baru untuk menjangkau mereka
dan mengisi hati mereka dengan ide-ide baru
melalui hiburan, bukan?
Begini aku akan menghabiskan sisa hidupku.
Aku mungkin tak membuat gim video seumur hidupku,
tapi aku akan menghibur orang.
Dan aku akan lakukan itu sampai aku mati.
MOSKOW OKTOBER 2016
4 BULAN SEBELUM MERILIS GIM
Sejauh ini, semua yang kami lakukan untuk For Honor
berdampak besar di Rusia.
Trailernya punya banyak penonton.
Umpan balik positif yang kami dapat.
Banyak pendaftaran di situs kami berasal dari Rusia.
Jadi seperti, "Baik. Ayo lakukan sesuatu untuk Rusia. "
Direktur Kreatif kami, dia pertama kali memikirkan For Honor
setelah ikut kelas pedang panjang Jerman.
Ini yang kami inginkan, agar orang mengalami
saat bermain For Honor, kami ingin kau
di medan perang mengalami emosi,
bahaya dikelilingi oleh para pejuang epik itu.
Sudah lewat jam 10 malam, dan aku masih harus kerja.
Tidurlah, untung aku punya mesin.
Aku seperti Darth Vader.
Apnea berarti kau tak pernah tidur nyenyak.
Kau selalu bangun. Kau tersedak dan berhenti bernapas.
Masalah kesehatan datang dari tak bernafas dengan baik.
Saat kau tak tidur nyenyak, kau tak mendapat cukup oksigen,
dan itu tak baik untuk jantungmu.
Aku diberi tahu bahwa akuberjarak
tiga sampai enam bulan dari serangan jantung.
Beberapa orang berhenti makan saat mereka stres.
Saat aku stres, aku makan.
- Halo. - Hei, Lili, apa kabar?
Kau tahu, anak-anak paham bahwa Ayah bekerja,
tapi Senin pagi saat mengantar anak-anakku ke sekolah,
si kecil menangis. Dia tak mau aku pergi.
Itu membuatku sedih.
Bahkan yang lebih tua, setelah si kecil pergi,
dia memelukku dan berkata,
"Ayah, aku tak ingin kau pergi."
Jadi, itu tidak mudah.
MONTREAL
Ada konsekuensinya.
untuk tidak mencapai rencana kepegawaian musim panas ini.
Kau mengatakan ini saat ini
selama waktu krisis terbesar kita.
Tim sedang lelah dan berjuang untuk bertahan hidup.
Sampai hari ini, tanggal rilisnya belum ditetapkan.
Kau tak bisa bilang, "Baik, Cardin, buka pintu airnya."
Di bulan Mei, aku kekurangan 500 orang untuk menerapkan rencana merek.
Hari ini aku tak hanya kehilangan orang-orang itu,
Aku bahkan tak sempat mencari mereka Mei lalu.
Kau jatuhkan ini ke pangkuanku bulan Oktober sementara semua direkturku
berjuang seperti anjing
untuk mengantarkan gim tepat waktu.
Tugasku adalah mengamankan tanggal pengiriman karena sekarang tak pasti,
dan menunda peluncuran akan berdampak besar
pada perusahaan.
Ini adalah IGN News, di mana fungsi layar terpisah
resmi dihapus
dari perkelahian abad pertengahan milik Ubisoft, For Honor.
Dan kini, telah dikonfirmasi oleh Ubisoft
bahwa fitur itu telah sepenuhnya dicoret dari gim.
Apa pun yang dijalankan bersama atau layar terpisah sudah hilang.
Aduh!
Tim sudah bicara berkali-kali
tentang pentingnya layar terpisah
sebagai fitur dan bagaimana itu cocok dengan visi mereka.
Dalam wawancara tahun 2015 dengan GameSpot,
direktur kreatif Jason VandenBerghe mengatakan,
"Fitur itu adalah kunci mutlak bagi kami."
Layar terpisah, sangat dibutuhkan,
karena ini gim tentang pertarungan dengan senjata.
Selama wawancara dengan IGN, produser Stéphane Cardin
mengatakan perubahan itu terjadi baru-baru ini.
Kami memutuskan minggu ini untuk menghapus layar terpisah.
Itu fitur yang kami sukai,
tapi bagi kami itu penting untuk mengambil keputusan sekarang,
agar kami bisa memoles semua fitur di level tiga A
dan pastikan kami punya pengalaman paling luar biasa.
Mungkin di suatu tempat di jalan Ubisoft sadar...
Bagiku, For Honor adalah salah satu gimku yang paling ditunggu
tahun depan.
Aku ingin memanfaatkan pertemuan ini
karena orang-orang lelah dan tidak bahagia.
Aku ingin memberi tahu mereka kami tahu situasinya,
dan aku ingin bekerja denganmu hari ini. Aku membuatnya suatu poin
untuk meningkatkan metode perencanaan pasca peluncuran.
Kami harus mematahkan persepsi bahwa cuma aku yang bisa melakukannya.
Aku tahu dengan masa aktif itu, kita sangat menderita.
Dan, bagiku, hal yang aku minta kepadamu adalah buka pikiranmu
dan bekerja sama dengan kami untuk mewujudkannya.
Tapi aku juga butuh bantuanmu untuk organisasi.
Tolong berhenti bersikap sinis…
berhenti jadi negatif, bilang tak akan ada yang berubah.
Kami akan membuat perubahan lagi secara internal.
Dan aku akan bekerja keras untuk memastikan kita memiliki lingkungan yang
sehat dan kalender yang sehat untuk semua orang.
Ya, kita akhiri sekarang.
Enam Desember kami kirim tagihan ke QC
untuk mendapatkan validasi Go dari mereka.
Jika kami tak mendapat lampu hijau, kita melewatkan tanggalnya.
Selalu ada kemungkinan untuk gagal.
Kini kami semakin dekat dengan yang aku sebut "zona merah."
Di awal proyek,
kau selalu bisa berkata, "Kita akan merenungkannya nanti."
Nanti tidak ada lagi.
Aku sedang melalui proses untuk melepaskan yang aneh ini,
Jadi, aku semacam memisahkan dari gim,
dan ada depresi yang muncul setelah kau berhenti, bukan,
saat kau menciptakan sesuatu. Setidaknya untukku.
Aku jadi sangat sedih.
Tak ada gim yang ingin diselesaikan.
Kau harus memaksanya.
- Kakak-kakakku! - Bagaimana kabarmu?
Bagaimana kabarmu, Pak?
Oh, sayang! Lihat apa yang kau...
Ini indah. Ini indah.
Menarik kau hari ini punya waktu untuk ini.
- Ya. - Seperti, "Wah.
Ada apa? Apa terjadi sesuatu?
- Dengar. - Ini penghilang stres yang hebat.
- Apakah kau memecat dirimu? - Benar!
Tidak, aku selesai. Sudah selesai. Sudah selesai.
- Aku sudah selesai. - Tidak.
- Ya, aku selesai. - Tidak.
Peranku dalam proyek ini selesai. Ya.
Jadi, kau berkeliaran di lorong dengan sedih, mencari…
- Ya, ya, ya. - Tidak, tapi kau masih di sana.
Ya, aku punya kantor, aku duduk dengan tim suara,
tapi aku tak punya tugas. Seperti, aku selesai.
Mereka tak lagi peduli pada opiniku.
Orang-orang barbar ini,
mereka tampak seperti orang baik, ya?
Mereka berpelukan seolah mereka semua kerabat.
Tapi itu semua bohong.
Saat malam tiba, mereka saling menusuk dengan pisau.
Menulis Apollyon mungkin yang terdekat
dengan menempatkan banyak pandanganku ke dalam karakter.
Apollyon percaya bahwa satu- satunya caramu mengenal dirimu
adalah lewat bertahan hidup dan mati.
Kau tahu, pengalaman tertantang dan berjuang untuk hidupmu.
Dia percaya bahwa itu satu- satunya cara untuk mengenal diri.
Kaisarmu mati.
Maukah kau gantikan dia?
Setelah aku membunuh mereka semua,
aku akan datang membunuhmu.
Seekor serigala.
Tinggalkan istana untuk Seijuro.
Yang lain bisa berjuang untuk sisa-sisa.
Sebenarnya,
saat kau memperjuangkan sesuatu yang kau yakini,
menang atau kalah, kau menjadi abadi.
Kau dikenang.
Prajurit dikenang karena pertempuran yang mereka lawan.
Kita semua menginginkan keabadian. Kita semua ingin dikenang.
2 BULAN SEBELUM MERILIS GIM
TANPA PERINGATAN, STEPHANE PERGI UNTUK RETREAT TERAPI INTENSIF
Dalam satu proyek empat sampai lima tahun,
proyek itu adalah latar belakangmu,
tapi itu menjadi hidupmu, seluruh cara hidupmu.
Kau bisa jadi manajer terbaik di dunia.
Kau bisa punya metode terbaik,
mencoba menanggung masalah semua orang,
mencoba mengelola barang proyek, mengelola ekspektasi,
menyampaikan semua yang harus kau berikan.
Tapi pada titik tertentu, kau kehilangan hubungan.
Semua orang punya harapan.
Kau punya harapan dalam kehidupan pribadimu,
harapan di tempat kerja.
Ada orang-orang di timmu
yang percaya pada apa yang kau jual pada mereka,
dan bisa melalui semua itu...
dalam empat setengah tahun,
Kulakukan yang terbaik.
Ambisi itu baik,
tapi apa kau punya semua alatnya
untuk mengendalikan adrenalin ini, tekanan ini?
Aku sungguh amat merindukan kalian semua.
Aku hanya ingin klarifikasi sesuatu,
karena aku menghilang sebelum Natal.
Pusat komandoku mati.
Mati begitu saja.
Aku terbangun, dan aku tak bisa sekadar berpikir.
Aku pergi dan berkata, "Pergilah mencari bantuan."
Jadi, aku ingin berbagi denganmu,
memberi tahu kalian bahwa, kau tahu, ini bagian dari hidup.
Aku pandai memberi saran.
Aku sungguh buruk mengikuti saranku sendiri.
Aku tak merekomendasikanmu untuk melewati
neraka yang kulewati.
Aku sangat mencintai kalian, dan aku sangat senang
bisa kembali bersama kalian.
Seperti sekantung besar batu.
Aku melakukannya begitu saja. Itu jatuh.
Hal pertama yang mereka lakukan adalah menghancurkan ego.
Mereka membantingnya dengan palu.
Terkadang kau berpikir, "Aku mau memikirkan diriku sendiri."
Kau menghabiskan, apa, 15-20 menit untuk itu?
Aku menghabiskan 14 jam sehari, 21 hari tertutup dari segalanya.
Tuan VandenBerghe!
- Apa kabar, Pak? - Jauh lebih baik. Jauh lebih baik.
Aku pergi jauh. Aku pergi jauh. Tapi aku kembali.
- Bagus. Itu jeda yang bagus. - Ya.
Jadi, aku perlu bicara denganmu, jika kau punya waktu.
Ya. Akan kulakukan. Lihat saja jadwalnya.
- Kita bertemu tadi siang. - Aku cuma perlu setengah jam.
Aku sudah selesai dengan proyek ini dan semacam mereda,
dan apa yang mau kulakukan selanjutnya?
Aku punya ide untuk sekuel ini.
Semua orang menunggu gim untuk keluar,
agar kita bisa melihat apakah itu sukses atau tidak.
Sampai itu terjadi,
akan sulit bagi siapa pun untuk mendengarkanku
soal apa yang harus kita lakukan selanjutnya, bukan?
4 MINGGU SEBELUM MERILIS GIM
- Bagaimana kabarmu? - Sangat bagus.
- Aku senang bertemu denganmu lagi. - Aku juga. Aku senang ada di sini.
- Itulah yang paling penting. - Tentu.
For Honor adalah proyek yang amat istimewa.
Berawal dari kilau yang kalian lihat
di dalam samudera biru.
Dan kau membantu studio
dan seluruh perusahaan untuk bersinar dan berkembang.
Terima kasih banyak. Ini sebuah kehormatan.
TUAN EMAS ADALAH MICROSOFT DAN SERTIFIKASI TEKNIS GIM SONY
INI TAHAP KEPASTIAN YANG MENGKONFIRMASI BAHWA
UBISOFT DAPAT MULAI MENCETAK CAKRAM PADAT GIM.
Sudah lima tahun.
Kita tahu kita sedang menyentuh sesuatu yang istimewa,
dan kalian sudah mengantarkan setiap langkah.
Aku mau berterimakasih banyak. Aku sayang kalian semua.
Terima kasih dan nikmati sampanyenya.
Ya!
Buka gerbangnya!
Selamat!
Kerja bagus.
Yannis bangkit dan bicara, Steph berdiri dan bicara,
dan aku tak bicara.
Aku tidak diundang.
Bersulang!
Kau akan memaafkanku jika aku tak menari di kuburanku sendiri.
- Tak ada kuburan. - Benar. Baiklah. Tentu.
- Aku akan bicara dengan Steph. - Kau pria bertanggung jawab.
- Kau bisa putuskan reaksimu. - Tentu.
Aku pria yang sulit dipahami.
Jadi, orang-orang dibiarkan menafsirkan apa yang kuinginkan dan apa yang kulakukan
lewat lensa
apa pun yang mereka pikirkan mengenaiku.
- Selamat, Steph. - Selamat, Teman.
Aku cinta damai,
tapi aku tak nyaman di dalamnya.
Aku berjuang,
dan aku hidup untuk menciptakan kedamaian,
tapi begitu itu ada, aku tak tahu harus berbuat apa.
Saat Steph dan aku duduk, sudah jelas bahwa kami…
kami takkan melanjutkan, bukan?
Dua tahun terakhir,
dia harus membuat keputusan yang sangat tidak menyenangkan.
Apa keputusan itu dan keputusanku berakhir di tempat
di mana kami akan berpisah?
Benar. Kami akan berpisah.
Ada ungkapan yang kami miliki…
Bahwa kami tak banyak bicara lagi,
yang harus kupelajari dari proyek ini.
Dan itu "budi luhur."
Budi luhur berarti kau melakukan itu
yang tak ingin kau lakukan meski
itu menyakitimu tak terukur,
karena kau tahu itu yang perlu kau lakukan untuk orang.
Dan kau menelannya, dan kau tak mengeluh.
Dan kau lakukan saja.
Itu dimulai
dengan tim produksi
yang mencari proyek.
Kami bertemu Direktur Kreatif, Jason.
Kami punya kerangka dan otot,
tapi kami tak punya jiwa. Kami kehilangan hati.
Dan mimpi Jason, gairahnya, energinya,
itu cocok dengan tim.
Stéphane?
Apa yang paling menyakitkanku hari ini
adalah kita melakukan banyak hal dengan orang lain
yang kita hargai dan kita cintai setiap hari,
tapi karena kesombongan, ego, dan daya saing,
orang tak mengakuinya.
Bisakah kita menghormati dan saling mencintai
dari awal? Maksudku, kita bersama.
Aku memberi pelukan! Selamat!
Kalian semua dapatpelukan. Terima kasih banyak.
Kita akan ditinggalkan dengan hubungan.
Itu yang akan kita kenang.
Jason, berlutut!
Selamat, selamat, nikmatilah.
Sering dikatakan bahwa mengerjakan proyek
seperti ini agak seperti melahirkan. Itu melibatkan rasa sakit.
Tidak selalu cerah. Ada gundukan di jalan,
dan itu berdampak pada beberapa orang.
Aku mengejar Tom Brady, yang tidak mengajakku.
Itu bagian dari permainan.
- Tunggu! Tidak! - Hajar dia.
Bagian dari kepribadianku
yang saat ini aku diberi tahu adalah alasanku harus pergi
adalah bagian yang sama dari kepribadianku yang membuatku
pilihan terbaik dan alasan mereka memberiku tim itu.
Aku bukan prajurit yang baik,
jadi aku harus hidup dengan konsekuensinya.
Itu tempat yang sangat gelap tempatku berada sekarang.
Bayiku sedang diambildariku.
Seperti semua bayi.
Ya. Itu bukan cara yang biasanya dilakukan.
Jadi aku tak akan diundang kembali.
Dan alasannya tidak kusukai.
Aku senang membiarkannya keluar di dunia.
Aku akan dapat pekerjaan lain, 'kan?
Tapi..
itu satu dari hal terburuk yang bisa terjadi di tengah
salah satu hal terbaik yang mungkin terjadi.
Jadi, aku tak dalam ruang yang baik. Aku sungguh tidak.
Tapi jawaban sebenarnya, pada kenapa itu selalu terjadi padaku?
Sebenarnya aku harus memikirkan ini. Aku tahu jawabannya sekarang.
Luar biasa.
Aku akan bercerita padamu.
- Hei! Hei! - Hei!
Aku bisa ceritakan padamu kisah seorang panglima perang
yang menemukan orang yang dalam masalah
telah dikalahkan.
Dan panglima perang ini datang dan mengilhami mereka, mengatur mereka,
dan melatih mereka dan memberi mereka senjata
mereka senjata, lalu membentuk pasukan dan merebut kembali tanah itu.
Dan kini, perdamaian dimulai.
Dan para petani kembali ke ladang mereka,
dan pedagang dan saudagar tiba di kota,
dan sekarang semuanya kembali normal.
Maka akan tiba saatnya ketika dewan,
para pendeta dan para saudagar
semua mendatangi panglima perang dan bilang,
"Kau harus pergi."
Itu adalah kutukan panglima perang.
Benar?
Gim ini luar biasa.
Itu... indah.
Ini adalah pencapaian luar biasa.
Dan aku takkan pernah mengerjakannya lagi.
Bayangkan kau punya anak,
dan bayangkan anak itu tumbuh dan kuliah.
Bayangkan saat mereka pergi untuk kuliah,
mereka duduk denganmu, dan mereka berbincang pribadi,
dan mereka bilang tak mau bertemu denganmu lagi.
"Maaf, Ayah,
tapi kau terlalu kuat.
Aku akan pergi dan jalani hidupku sendiri,
tapi tolong jangan hubungi aku lagi."
Mencoba untuk menerima hal itu.
Aku mencoba untuk tidak panik.
Karena...
Aku tak punya pilihan lain yang bisa kubuat.
Aku akan menonton siaran langsung hari ini.
Tak ada siapa pun di bawah-- yang--
yang tahu itu.
Ini dia.
Jadi, semua orang di sini
merayakan For Honor dan siap meluncurkan gim.
Hei!
Ini berlebihan, mahkota dan pedangnya.
- Ini kelewatan. - Ini kelewatan bagimu?
- Bagiku ini tak kelewatan. - Ini tepat di jalurku.
Ini seperti jadi aktor.
Aku harus menemukan di dalam diriku
bagian diriku yang tulus bersemangat
terhadap momen itu, bukan?
Ini tidak berpura-pura. Aku tidak perlu berpura-pura.
- Hai! - Kau mau memelihara
sedikit bayangan di arah jam 5 ini? Kau tak mau memangkasnya?
- Ini bagian dari penampilan. - Karena itu aku tanya.
Ini adalah aku. Melodramatis.
- Ini hanya kesepakatan. - Aku suka.
Sementara itu, mari kembali ke Chris
yang duduk bersama Jason.
Jason, selamat datang di sofa besar.
Ini agamaku. Ini adalah teater pikiran.
Hiburan, gim, film,
buku, semua ini. Ini adalah teater pikiran.
- Aku mencarimu! - Sial!
Itu adalah lensa yang kita gunakan untuk memahami bagaimana dunia bekerja
tanpa harus maju berperang lawan diri sendiri, bukan?
Itu cara agar orang diperingatkan
dan belajar tentang isi dunia
untuk lebih mempersiapkan diri mereka
untuk apa yang terjadi di kehidupan nyata mereka.
Kami menolak filsafat sebagai studi
dalam budaya kita sekarang, bukan?
Filsafat seperti telah dikesampingkan.
Tapi kami menghormati bentuk hiburan kita, bukan?
Ya, sama saja.
Hiburan adalah filosofi yang bergerak.
Sampai jumpa. Jason VandenBerghe.
Hujan, hari ini berakhir,
kami berjalan di kejauhan.
My friend The end is near
And so we face The final curtain
Regrets, I've had a few But then again...
Saatnya tiba
untuk mengangkat tirai, menyalakan lampu,
dan membiarkan ciptaan berbicara sendiri, bukan?
Biarkan dia berdiri di sana dan dihakimi.
Dan aku tak akan ada di sana.
Aku akan jadi penonton.
1 HARI SEBELUM MERILIS GIM
Kami ingin merilis gim sempurna
untuk Hari Valentine, sebuah permainan untuk cinta.
Kami ingin sesuatu yang lebih mendalam,
sesuatu yang kurang mental dan lebih dari hati.
Kami ingin agar pemain dapat merasakan
apa yang kau alami di Braveheart atau 300.
Tahun ini, 14 Februari
bukan saatnya bercinta, ini akan jadi waktu berperang.
Jadi, bersiaplah untuk peluncuran besar For Honor.
14 FEBRUARI 2017
HARI MERILIS GIM
Apa dia membeli For Honor?
Terima kasih.
Hai! Namaku Luc,
Aku bekerja dengan tim pengembangan. Tunjukkan gimnya padaku,
agar kami bisa melihatnya di foto.
Terima kasih.
Terima kasih banyak.
Permainan ini dirilis!
Kita di atas 700.000 sekarang.
Kita takkan memberi angka.
Apa kau memutar video Conan pagi ini?
- Ya. - Keren.
Luc dan Stéphane, terima kasih banyak telah mengundangku.
Sudah ada angka awal untuk unduhan?
Kami punya beberapa, tapi kami tak bisa katakan. Berjalan lancar.
- Ini berjalan dangat baik. - Kami senang.
Katakanlah hari ini ada antusiasme...
Dari mana kau dapat itu?
Aku berbaring di tumpukan wadah gim.
- Itu bagus. - Ya, kau suka?
Taruh di Facebook.
Sial, meledak gila-gilaan.
Apa ada salinan For Honor yang tersisa?
Ya.
- Apa kau menjualnya hari ini? - Ya, cukup banyak.
Apa itu?
Tertulis "edisi kolektor" di kotaknya.
- Ini tak cukup untuk semua orang. - Oh, tidak.
Itu keren!
14 Februari 2017, ini dia!
For Honor ada di kotak!
Dan itu akan menjadi satu juta!
SEBUAH SIM PETARUNG YANG MEMAR, BERBAHAYA, dan FOKUS
RASAKAN PISAUNYA
PRAJURIT PALING MEMATIKAN TAPI LEBIH BAIK
GIM SOLID HEBAT YANG SEPADAN DENGAN INVESTASI ANDA.
HEBAT
NILAI: B
ADIL
SEBUAH PENGALAMAN MULTIPEMAIN YANG SEIMBANG
10 HARI SETELAH GIM RILIS
FOR HONOR TELAH TERJUAL LEBIH DARI 3 JUTA SALINAN.
FOR HONOR ADALAH GIM PERTEMPURAN TERBAIK SUDAH KUMAINKAN SEJAK LAMA
Dalam permainan, kau punya pilihan untuk mengeluarkan darah.
Kita akan menjadikannya pengaturan standar.
Oh, ya? Kita bisa melakukan itu?
Mungkin versi ini cocok untuk Tiongkok,
dan ini tak akan terlalu mahal.
Kau akan bicarakan dengan Pascal saat aku keluar.
Aku harus berhenti di sini.
Aku pergi jam tujuh,
Aku sampai saat petang.
Dan, mulai jam delapan, aku mengerjakan Disney.
Kau di hotel dalam mode Disney.
Ya. Aku dalam mode Mickey Mouse.
Aku membawa gadis kecilku dan putri baptisku
ke Butik Bobbidi Bibbidi.
Ini adalah perubahan putri.
Jadi, mereka akan ditata gaya, gaun...
Aku merasa seperti saudara yang absen, putra, paman,
suami dan ayah.
Aku mencoba untuk berhubungan kembali dengan gerombolanku.
- Pasti ini hantu. - Tidak!
Di balik semua karakter akan ada buah,
atau sayuran, atau permen.
Kau harus buat dia makan makanan.
Kau mau makan makanan?
Ini Roserade, ini Pikachu.
Itu dia, Pikachu!
Tapi itu tak sama, karena aku merapikannya.
Apa sakit saat kau pasang tato?
Lihat, kau masih bisa melihat bekasnya.
Aku memberitahumu saat itu tiba di sini,
sungguh sakit sekali, dan itu berlangsung selama empat jam.
Apa itu phoenix?
Phoenix adalah hewan yang terlahir dari abunya.
Terkadang, kita ingin berubah dalam hidup,
dan terkadang kita menghadapi ujian,
dan selalu ada cara untuk menemukan kembali dirimu.
Aku ingin meluangkan waktu untuk memahami yang terjadi.
Apa aku punya energi?
Apa yang kumiliki di dalam tangki dan untuk berapa proyek?
Itu pertanyaan utamaku,
dan aku tak punya jawabannya hari ini.
Itu belum berhenti sejak gim dirilis.
Aku masih berusaha mundur selangkah
dan pastikan aku tak jatuh kelelahan
atau spiral ke bawah karena lelah.
Hidupku tak pernah dalam bahaya pada proyek itu.
Kau memberi tekanan pada diri sendiri, yang kau alami
emosi tertentu seolah kau di garis depan saat perang.
Seperti putriku yang berumur sembilan tahun memberitahuku,
"Kau tahu, Ayah,
hari baik selalu berakhir, tapi begitu pula yang buruk. "
Aku ingin memastikan aku tak pernah melupakannya.
Apa pun yang akan terjadi dalam proyek itu
akan terjadi.
Aku sudah menerima bahwa aku tak melakukan ini lagi.
Itu sebuah langkah besar.
Menerima bahwa aku takkan mengerjakan sekuelnya,
aku tak akan mengerjakan yang lainnya,
aku tak akan melanjutkan tim ini.
Itu performa terhebat yang pernah kuberikan.
Itu hal terbaik yang bisa kulakukan.
Itu satu-satunya saat aku pernah merilis sebuah gim,
lalu bisa memainkannya di hari pertama
dan tidak membencinya.
Ini adalah gim yang ingin kumainkan saat kecil.
Itu tidak bohong. Aku tak becanda soal mimpi itu.
Bukan sekadar kisah yang kukarang.
Aku sangat ingin memainkan gim ini, dan kini aku bisa.
Dan aku bisa memainkannya dengan jutaan orang.
Kisah ini akan diceritakan dengan cara ini.
Panglima perang menyusun senjata mereka,
menempatkan mereka di kereta, menunggang kuda, dan pergi.
Ini adalah kisah perdamaian.
For Honor adalah kisah tentang perdamaian
dan bagaimana para pejuang menciptakannya.
Kunjungi www.Hokibet99.com Agen Judi Online Aman Terpercaya